Phun: symulacja fizyki stosowana w grze rysowania, tworzenia i ruchu

Implementacja praw fizycznych w grach wideo zawsze była wskazówką twórców. W rzeczywistości od lat 80. starano się, aby zachowanie wszystkiego, co porusza się na ekranie, było wiarygodne.
Ostatnio jednak rozwój zarządzania fizyką poczynił prawdziwy krok naprzód: najpierw poprzez opracowanie różnych silników i zestawów instrukcji (najsłynniejszy jest silnik Havok ), a następnie całkowicie przy produkcji kart PC poświęcony zarządzaniu obliczeniami związanymi z fizyką (na przykład kartą Phisy'x Agei ) oraz zachowaniem różnych rodzajów materiałów obecnych w grze wideo, na przykład zachowaniem wody lub obiektu, który eksploduje na tysiące kawałków.
Wyścig w celu zarządzania prawami fizyki w najlepszy możliwy sposób wywołał prawdziwy konflikt wśród producentów sprzętu komputerowego, na przykład w przypadku nowych procesorów wielordzeniowych możliwe jest poświęcenie jednego lub więcej jąder do obliczeń fizyki, bez spowalniania systemu zauważalnie.
Nvidia, lider w branży kart graficznych, również wdraża w nich fizyczne układy scalone. Ten nagły rozwój nie przynosi korzyści wyłącznie w zakresie najnowszych gier 3D, ale zarządzanie fizyczne powoduje iskry w każdej aplikacji, szczególnie w 2D.
Znanymi przykładami w tym sensie są (płatne) gry wideo World of goo and Crayon physics, w których możesz doświadczyć wszystkiego. W pierwszym przypadku powstają ogromne konstrukcje i należy liczyć się z równowagą, wagą i elastycznością materiałów. Aby zamiast tego ukończyć poziom „fizyki kredek”, możemy narysować na ekranie dowolny przedmiot, który naszym zdaniem może nam pomóc i który ożyje.
Patrząc na te cuda, zastanawia się, ile pracy potrzeba do stworzenia podobnych aplikacji. To jest w rzeczywistości prostsze niż nam się wydaje. Dzięki Phun, piaskownicy typu open source (lub platformie programistycznej) dla fizyki 2D, która pozwala nam tworzyć autentyczne arcydzieła bez wiedzy nobla w zakresie fizyki lub języków programowania.
Tak, ponieważ Phun ma bardzo funkcjonalny graficzny interfejs użytkownika (GUI), więc wszystko staje się możliwe przy odrobinie wyobraźni i kilku kliknięć myszą. Nazwa samego programu jest wyraźną aluzją do zabawy, w rzeczywistości wymowa jest taka sama jak słowo „zabawa”.
Pamiętam, że program jest open source, więc każdy może stworzyć własne dzieło, ale szczególnie biorąc pod uwagę, że kod źródłowy jest swobodnie dystrybuowany, najbardziej doświadczeni użytkownicy mogą również poprawić funkcje programu, a tym samym zbudować własną wersję.
Po zainstalowaniu programu możemy narysować wszystko, od kształtów geometrycznych po predefiniowane obiekty, lub zrobić wszystko odręcznie. Będziemy mieć dostęp do wszelkiego rodzaju materiałów, stałych lub płynnych, których zachowanie będzie absolutnie prawdopodobne.
Ponadto potężne procedury pozwalają nam również zarządzać siłami wiatru i siłą odśrodkową (G-force). Uważam, że jest to naprawdę ważna innowacja w dziedzinie fizycznej, zarówno do symulacji zachowania materiałów w dziedzinie badań, pracy i badań, jak i do tworzenia imponujących gier 2D.
Podobnie jak Phun, istnieje wiele innych gier flash opartych na fizyce, równowadze i realistycznym ruchu.
Tego rodzaju gier nie należy lekceważyć, ponieważ bardzo często uwodzą nas i zabawiają nas przed komputerem znacznie dłużej niż wspaniałe arcydzieła 3D, a wszystko to ze względu na ich bezpośredniość, prostotę i doskonałą grywalność.

Zostaw Swój Komentarz

Please enter your comment!
Please enter your name here